SQOOL Classe est l’application web que j’ai conçue pour que les enseignants gardent la maîtrise de 30 tablettes ouvertes pendant un cours. Elle est devenue l’application de référence de la suite SQOOL, et une classe s’y connecte en 30 secondes en moyenne.

« J’ai eu la chance de collaborer avec Victor pendant 3 ans en binôme et c’est l’un des designers les plus inspirants avec qui j’ai travaillé. Victor allie une créativité débordante à une rigueur de travail impressionnante. Il sait traduire des visions complexes en expériences utilisateur claires et percutantes. Toujours à l’écoute, curieux, il pousse constamment les réflexions plus loin, que ce soit sur le fond ou sur la forme. J’ai particulièrement apprécié notre capacité à co-construire : il n’a pas peur de challenger les idées tout en restant dans une posture bienveillante, tournée vers la qualité du produit et l’impact utilisateur. Je le recommande à toute équipe qui cherche un Lead Design à la fois créatif, exigeant, et profondément humain. »

La Région Île-de-France a distribué une tablette à chacun des 500 000 élèves et enseignants de 465 lycées. Dans chaque classe, cela donnait 30 écrans allumés, et aucun outil adapté pour garder la maîtrise de la séance. Les solutions existantes oscillaient entre surveillance invasive et fragilité technique.
Design Lead dans l’équipe produit chargée de réaliser et de déployer SQOOL Classe, pendant près de deux ans, aux côtés de la CPO, de 5 designers, de chefs de produit et de développeurs. Mon périmètre couvrait les ateliers d’idéation sur la supervision et la projection d’écrans, et la vision d’un outil de suivi devenu médium de collaboration entre enseignants et élèves.
Grille enseignant
Une tuile par élève : nom, application active, batterie, état de connexion. 32 élèves lisibles en même temps.
Partage d’écran
L’enseignant partage un écran complet ou une fenêtre, et un indicateur confirme que le partage est actif et bien reçu.
Distribution de documents
Les documents du stockage local ou de Google Drive arrivent sur les tablettes, avec une notification horodatée.
Expérience élève
Une vue classe et une vue groupe, chacune avec ses ressources, ses messages et ses consignes.
Interactions élève
Six façons de joindre l’enseignant sans déranger la classe.
Rejoindre une classe
Un code ou un QR code depuis la tablette de l’élève. Sans identifiant, sans mot de passe, sans configuration.
Quand la Région a équipé chaque élève d’une tablette, chaque salle de classe s’est retrouvée avec trente écrans allumés. Vérifier que chacun est sur la bonne application, gérer les distractions, réagir quand une tablette ne répond plus : tout cela s’ajoutait au rythme d’un cours de trente adolescents. Les outils existants oscillaient entre surveillance invasive et fragilité sur le Wi-Fi des établissements.
La question de départ : comment donner à l’enseignant une vue sur trente tablettes sans transformer la classe en salle de contrôle ? J’ai posé trois principes, vérifiés pendant les observations en classe et les tests avec des enseignants.

Chaque élève occupe une tuile : nom, application active, batterie, état de connexion. Rien de plus, pour que la grille se lise entre deux explications au tableau, avec 32 élèves visibles en même temps. La couleur est réservée aux états qui demandent une action, comme une batterie faible ou un élève hors sujet. Les états de l’appareil (éteint, inactif, en direct, en projection) sont explicites, pour que l’enseignant ne se demande jamais si la donnée est à jour.

Verrouiller, projeter, grouper et distribuer vivent dans un panneau de commandes permanent, avec de larges zones tactiles, utilisable sur tablette comme sur ordinateur. L’enseignant est debout et regarde l’écran entre deux phrases : agir ne doit jamais demander de changer de vue. Quand il partage son écran, un indicateur confirme que les élèves le reçoivent, ce qui évite le « tout le monde voit mon écran ? » qui casse le rythme du cours.
Côté élève, SQOOL Classe se montre pour rejoindre une séance, recevoir un document ou répondre à un sondage. Le reste du temps, la tablette reste un outil de travail ordinaire, et l’élève travaille sans se sentir surveillé. Pour rejoindre une classe, il saisit un code à quatre chiffres affiché sur l’écran de l’enseignant, ou scanne un QR code : ni compte, ni mot de passe, ni configuration, car sans connexion des élèves, l’enseignant ne peut rien superviser.
Des écrans isolés ne disent pas si les fonctions s’enchaînent. J’ai donc prototypé 42 flux interactifs en animations GSAP : 25 pour l’enseignant, 7 pour l’élève et 10 séances complètes, de l’ouverture de la classe à un examen. Ces scénarios servaient à vérifier qu’une séance réelle, avec ses restrictions d’appareils et la récupération des copies, tient sans rupture.
SQOOL Classe regroupe neuf modules, pensés pour toute la séance plutôt que pour la seule supervision. Le mode devoir et examen répond à une demande des établissements : au-delà de la projection d’écran, ils attendaient du paramétrage et des restrictions d’usage des appareils.
SQOOL Classe est devenue l’application de référence de la suite. Une classe s’y connecte en 30 secondes en moyenne, et ses schémas de temps réel et de visualisation de données ont servi de base aux applications suivantes. Les enseignants pilotes rapportent un gain de sérénité et moins de temps passé à gérer les tablettes.
« Pour la première fois, j’ai senti que je pouvais gérer ma classe sans élever la voix. SQOOL Classe m’a redonné de la sérénité. »
L’usage dépend de la fiabilité du réseau de chaque établissement. La projection d’écran exige un signal stable entre les tablettes, l’intergiciel et l’ordinateur de l’enseignant. Nous avons choisi de montrer l’état de la connexion plutôt que de le masquer, mais le réseau de l’établissement reste hors de ce que le design peut régler.