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Approche

La plupart des produits B2B qui échouent ne sont pas mal conçus. Ils sont conçus sans avoir posé la bonne question au départ, ou sans avoir vérifié la réponse assez tôt. Le prototype arrive trop tard, après les spécifications, après les arbitrages budgétaires, quand il ne peut plus rien changer.

Je conçois des outils métiers denses en données, en binôme avec un responsable produit. EdTech, construction, civic tech, média. Ma méthode repose sur un principe simple : cadrer le problème, matérialiser une réponse testable en une semaine, et arbitrer sur la base de ce qu’on observe, pas de ce qu’on suppose.

Comment le travail se structure

Trois temps, adaptés à chaque projet. Le rythme se construit ensemble dès la première semaine.

Avant le premier écran, on s’aligne sur ce qu’on résout et pourquoi.

Output

Document de cadrage avec périmètre, risques et hypothèses. Board FigJam ou doc Notion, deck de restitution.

Exemple

France VAE : 10 entretiens terrain avec les accompagnateurs ont restructuré les priorités du MVP collectif avant qu’un seul écran ne soit conçu.

Ce qui guide les décisions

Trois principes qui orientent chaque projet.

Chez UNOWHY, le prototype du dashboard Connect a montré que les enseignants avaient besoin d’applications spécialisées, pas d’un tableau de bord unifié. On a changé de direction. Ce prototype qui montrait la « mauvaise » direction a fait gagner six mois au projet, parce qu’il a posé la bonne question au bon moment. Chez Toolkit, le prototype V2 a permis au CEO de sécuriser la deuxième levée de fonds. Dans les deux cas, le prototype a fait ce qu’un document de spécifications n’aurait jamais fait : il a rendu la décision tangible.

SQOOL Connect

Étude de cas

SQOOL Connect

Comment prototyper la mauvaise direction a économisé six mois et redéfini le produit.

Travailler ensemble

Trois principes : chaque atelier a un livrable défini, le PM voit l’avancement en continu, et chaque arbitrage est documenté. Les specs sont la responsabilité du PM. Je produis les maquettes annotées et les parcours documentés qui les alimentent. La conception est visible dès les premières explorations.

Rythme hebdomadaire
Lun
Milieu
Ven
Discovery

Cadrage & hypothèses

Terrain + analyse

Partager & décider

Delivery

Sync PM/Designer

Exploration ou craft

Sprint review

Lundi : s’aligner. Milieu de semaine : travail de fond. Vendredi : partager et décider. Le rythme se construit ensemble dès la première semaine.

Atelier Design Teardown — exemple réel

Design Teardown : en 3h, générer et valider des solutions concrètes sur une feature identifiée.

Ce que je produis, par phase

Le bon niveau de fidélité dépend de la question qu’on se pose, pas de l’étape du projet.

01

Atelier de cadrage

Problème structuré, hypothèses, critères de succès

Board FigJam, doc Notion/Confluence, deck de restitution

02

Exploration

2 à 3 directions à arbitrer

Sketches, wireframes basse fidélité (Figma), deck de présentation

03

Conception

Parcours complets, états, cas limites

Prototype interactif Figma ou HTML

04

Validation

Insights terrain documentés, recommandations

Rapport de test (Notion), vidéos annotées

05

Handoff

Specs prêtes pour les développeurs

Figma annoté, flows/US, specs d’implémentation

06

Déploiement

Présentation release, visuels changelog, démo terrain

Prototype Figma hi-fi, partis pris de conception, rédactionnel produit

Voir l’approche en action

Victor Soussan

Victor Soussan

Lead Product Designer

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