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Du concept à 2 000 clients payants, seul designer dans une équipe de trois.

Toolkit — 12 mois, 120+ écrans, un seul designer
Le point de départ, c'était une levée de fonds, pas un laboratoire de recherche. Le fondateur avait besoin d'un prototype crédible pour convaincre ses investisseurs, on en a construit un. Ce que ce travail a mis en évidence, c'est une question plus précise : pourquoi les conducteurs de travaux géraient-ils encore leurs chantiers avec des tableurs et des chats de groupe ? Pas par manque de rigueur. Parce que les logiciels conçus pour eux partaient d'un schéma de base de données, pas d'une logique de terrain. Un conducteur qui coordonne six corps d'état sur trois bâtiments, qui absorbe des changements de dernière minute avec une information incomplète, ne peut pas se permettre cinq étapes pour mettre à jour une tâche. On est repartis du terrain : comment les décisions se prennent réellement sur un chantier, comment l'information circule entre le terrain et le bureau, comment une équipe de trois livre 120 écrans cohérents sans perdre le fil. Trois grandes itérations en douze mois. Chacune a réduit l'écart entre ce que quelqu'un devait faire et la vitesse à laquelle il pouvait le faire. Deux mille clients payants en 2025.
Design produit de bout en bout, du prototype à la production dans une équipe lean de 3 personnes.
J'ai rejoint une équipe de trois : CEO avec expertise métier, lead dev construisant les fondations, et moi comme seul designer. Pas d'équipe design, pas de researchers. Collaboration serrée et validation utilisateur hebdomadaire.
Tout pour simplifier le quotidien des opérateurs sur les chantiers.
Prototype hi-fi pour l'investissement initial. Architecture app, UX flows, design pitch deck.

Prototype de Levée
Création projet, gestion tâches, documents, zones, suivi activité, collaboration équipe.
Produit Core
Canvas avancé avec micro-interactions : zoom fluide, menus dynamiques, sélection drag, opérations batch.
Planning Interactif
Vues responsive conçues pour adaptation native iOS/Android. Patterns d'interaction cohérents.
Stratégie Mobile
UI kit Tailwind, tokens, organisation Figma. Scalable à 120+ écrans.
Design System
Évolution produit — trois phases vers le product-market fit
De v1 à v2
Système visuel évolué : poids réduit, contraste amélioré. 50+ tâches visibles sans surcharge.
Canvas Planning
Actions contextuelles
Menu s'adapte à la sélection. Tâche unique : édition. Multiples : opérations batch.
Menu Dynamic Island
20 secondes vs minutes
Sélection rectangle à travers zones. Appliquer paramètres à 50+ tâches d'un coup.
Opérations Batch
Vue jour à trimestre
Navigation timeline seamless des tâches quotidiennes à la vue trimestrielle.
Zoom Fluide
Clients payants
en 24 mois
Financement
Novembre 2025
Sites par client
entreprise