SQOOL

SQOOL
Product Lead & Design Manager-Écosystème EdTech & Design System-2018-2024

Construire un écosystème EdTech pour 500 000 élèves

Comment nous avons transformé un fabricant de matériel en plateforme logicielle moderne

Pendant six ans chez UNOWHY, j'ai dirigé la transformation design d'un launcher Android vers une suite de 7+ applications web utilisées par les lycéens et enseignants de 465 établissements en Île-de-France. C'est l'histoire de pivots stratégiques, de design centré utilisateur, et de la construction d'un design system qui passe à l'échelle.

Victor a joué un rôle clé dans notre transformation design. Il a construit l'équipe, établi notre design system, et apporté la rigueur nécessaire pour passer d'un produit à un écosystème entier. Sa capacité à équilibrer vision stratégique et exécution concrète a été essentielle à l'évolution de SQOOL.

Charlotte Rifflet

Charlotte Rifflet

CPO @ UNOWHY

Type

Design Produit, Design System

Scope

Écosystème EdTech

Period

2018-2024

Company

UNOWHY / SQOOL

Suite SQOOL

Le Contexte

Un déploiement massif, un nouveau défi

Début 2019, la Région Île-de-France s'associe à UNOWHY pour le programme "Lycée Numérique". L'objectif : équiper chaque élève et enseignant des 465 lycées d'un appareil personnel - soit 500 000 tablettes et PC déployés à la rentrée 2019.

Distribution de rentrée
Distribution de rentrée
Tablette Y10
Tablette Y10
Fonctionnalités appareils
Fonctionnalités appareils

La suite SQOOL existante (2015-2018) était conçue pour un autre monde : tablettes partagées sur chariots, enseignants utilisant des apps lourdes en C++, élèves enfermés dans un launcher Android personnalisé. Rien de tout ça ne fonctionnerait pour des appareils personnels utilisés en classe et à la maison.

Launcher élève legacy
Launcher élève legacyInterface tablette pour l'élève, qui verrouille l'accès aux apps SQOOL
Manager enseignant legacy
Manager enseignant legacyApplication C++ desktop pour la gestion de classe
MDM legacy
MDM legacySystème de gestion d'appareils on-premise

Le Défi

Concevoir un nouvel écosystème logiciel qui fonctionne sur Android et Windows standard, accessible depuis n'importe quel navigateur, tout en concurrençant les plateformes gouvernementales (ENT) déjà utilisées par les établissements.

Mon Rôle

J'ai rejoint UNOWHY comme Senior UX/UI Designer en 2018, suis devenu Design Lead en 2020, puis Product Lead en 2023. J'ai recruté et managé une équipe de 5 designers, co-piloté la stratégie produit avec le CPO, et construit le design system qui unifie toute la suite.


Parcours de transformation

6 ans d'évolution produit et design

2015-2018

Fondation Legacy

L'ère monolithique

2019-2020

Trouver notre voie

Exploration web-first

2021

Pivot stratégique

Simple, Fluide, Magique

2022-2024

Livraison de la suite

Applications spécialisées

Cliquez sur une phase pour voir les détails


Phase 1 : Trouver notre place

2019-2020

Nous devions prouver que des outils web pouvaient fonctionner pour l'éducation. Deux projets ont orienté notre direction :

Hi-SQOOL : Une nouvelle identité pour les élèves

Notre premier défi était de créer une plateforme pour les élèves. À travers des entretiens avec des lycéens, nous avons découvert qu'ils voulaient quelque chose qui se démarque des outils institutionnels qu'on leur imposait.

Hi-SQOOL est devenu un sprint de 6 semaines pour designer une nouvelle identité de marque et une app web centralisant les activités des élèves : chat, documents, emplois du temps, contenus pédagogiques. Nous avons validé notre approche web-first, même si l'adoption a été limitée par des conflits politiques avec les ENT existants.

Hi-SQOOL
Hi-SQOOL - Plateforme élève et nouvelle identité

Résultat : Mise en place d'un nouveau système d'authentification et de stockage cloud qui sont devenus les fondations des futures apps.

Connect : Le dashboard qui nous a appris à pivoter

En 2020, avec le COVID, nous avons réalisé que nos apps ne retenaient pas les utilisateurs. Sans launcher natif, les gens n'avaient aucune raison de penser à SQOOL. Nous avons conçu Connect - un prototype de vision pour un dashboard unifié qui serait le point d'entrée de tout.

Nous avons construit un prototype React fonctionnel avec un concept innovant appelé "La Bulle" - un menu flottant persistant pour les actions rapides. Le prototype a prouvé que la technologie fonctionnait.

Mais il a aussi révélé un défaut fatal : un dashboard dense serait en concurrence directe avec les ENT. Nous construisions quelque chose que les établissements avaient déjà.

ConnectUne interface expérimentale destinée à remplacer un launcher legacy. Connect explorait la personnalisation, le design de dashboard et l'accès aux outils de classe.
La BulleUn module flottant animé sur tablettes Android, toujours accessible. Conçu pour afficher des actions contextuelles : capture & partage, raccourcis d'aide, actions rapides et notifications.

Résultat : Le prototype non livré a été notre livrable le plus précieux. Il nous a donné les preuves pour nous arrêter et changer de direction.


Phase 2 : Le pivot stratégique

2021

Au lieu d'une grande plateforme, nous avons décidé de construire des apps ciblées qui font une seule chose bien.

Une nouvelle vision : Simple, Fluide, Magique

J'ai travaillé avec la direction produit pour définir une nouvelle direction. Nous avons écrit un manifeste partagé à toute l'entreprise : les apps SQOOL doivent être simples à comprendre, fluides à utiliser, et magiques dans les moments qui comptent.

Cela signifiait éliminer la complexité. Chaque app résoudrait un problème clair. Si les enseignants devaient partager des fichiers, ils utiliseraient SQOOL Partage. S'ils devaient voir ce que faisaient les élèves, ils utiliseraient SQOOL Classe. Plus question d'essayer d'être tout à la fois.

Construire le système de marque SQOOL

Une suite d'apps a besoin d'une identité partagée. J'ai conçu le nouveau système visuel SQOOL : logos pour chaque app, une palette de couleurs qui les distingue tout en les gardant dans une même famille, et des patterns d'interaction cohérents partout.

Nous avons travaillé avec l'agence Fllow pour affiner la marque. Le résultat : un système qui peut passer à l'échelle pour 7+ apps tout en maintenant la reconnaissance.

Suite SQOOL
Couleurs primaires

Couleurs primaires

Blue Dodger, Text Primary et Marine - palette de base

Couleurs par app

Couleurs par app

Couleurs signature pour Classe, Applications, MDM et Partage

Bibliothèque de dégradés

Bibliothèque de dégradés

Dégradés bleu, orange et violet avec valeurs hex

Logo SQOOL Partage

Logo SQOOL Partage

Variations du logo sur fonds blanc, sombre et bleu

Icône Paramètres

Icône Paramètres

Icône engrenage sur fonds clair, sombre et dégradé

Page Communauté

Page Communauté

Design de la landing page Communauté SQOOL

SQOOL Extend

SQOOL Extend

Branding de l'extension bureau cloud

SQOOL Protect

SQOOL Protect

Branding de l'app sécurité et protection

Catalogue Applications

Catalogue Applications

Interface web de navigation des apps éducatives

Launcher Android

Launcher Android

Écran d'accueil tablette avec dock d'icônes

Réinitialisation mot de passe

Réinitialisation mot de passe

Design du composant formulaire d'authentification

Hub Apps

Hub Apps

Landing page avec toutes les cartes d'apps SQOOL

Variations des logos

Variations des logos

Logos des apps sur fonds sombre, clair et dégradé

Launcher Desktop

Launcher Desktop

Grille complète d'apps sur tablette avec écosystème

App Switcher

App Switcher

Menu dropdown de navigation rapide

Le Design System comme infrastructure

Avec plusieurs équipes construisant différentes apps, la cohérence est devenue critique. J'ai architecturé nos bibliothèques Figma et établi la documentation sur ZeroHeight. L'objectif : n'importe quel designer peut commencer un nouvel écran et avoir tous les composants nécessaires.

Nous avons mis en place des syncs design hebdomadaires et des revues QA pour garder tout le monde aligné. Quand vous utilisez SQOOL Classe, puis passez à SQOOL Partage, ça ressemble à la même famille de produits.

Design System
Design System - Composants et documentation sur ZeroHeight

Phase 3 : Livrer la suite

2022-2024

Avec notre stratégie définie et le design system en place, nous avons construit et lancé les apps spécialisées :

SQOOL Classe

Supervision de classe

Les enseignants voient chaque écran d'élève en temps réel. Ils peuvent verrouiller les appareils, pousser du contenu, et gérer l'attention sans quitter leur bureau. Nous avons appris que les enseignants ne veulent pas de surveillance - ils veulent se sentir en contrôle de leur classe.

Insight recherche : Les enseignants craignaient de perdre le contrôle quand les élèves avaient des appareils. Notre vue en grille avec statuts colorés leur a donné confiance.
SQOOL Classe

SQOOL Partage

Partage de fichiers

Glisser-déposer pour partager des fichiers avec une classe. Plus de clés USB, plus de pièces jointes par email. Nous l'avons conçu pour être aussi simple qu'AirDrop, mais pour les salles de classe.

Insight recherche : La plus grande friction quotidienne était de distribuer un PDF à 27 élèves. Nous en avons fait un geste.
SQOOL Partage

SQOOL Applications

Découverte d'apps

Un catalogue d'apps éducatives. Les enseignants parcourent, les admins IT déploient via le MDM. Nous avons pivoté de construire un "app store" vers être un front-end de découverte.

SQOOL MDM

Gestion d'appareils

Les administrateurs IT gèrent 500 000 appareils : politiques de sécurité, déploiements d'apps, dépannage à distance. Nous avons séparé cette complexité des outils pour enseignants.

SQOOL Protect

Contrôle parental

Les parents définissent des limites de temps d'écran pour les soirs et week-ends. Appairage par QR code, configuration en 3 minutes. Livré en 3 mois sur des milliers d'appareils.

SQOOL Extend

Bureaux virtuels

Des logiciels lourds sur des appareils légers. Les élèves accèdent à des bureaux Windows virtuels avec des outils professionnels installés. Nous avons conçu des séquences de chargement qui réduisent le temps d'attente perçu.


Ce que nous avons appris des utilisateurs

Patterns qui ont orienté nos décisions design

Les enseignants ne collaborent pas en temps réel

Nous avons testé Canvas, un tableau blanc collaboratif (comme Figma). Les enseignants l'ont rejeté. Ils veulent préparer du contenu, le distribuer, collecter les travaux, puis noter. Séquentiel, pas simultané.

La simplicité bat les fonctionnalités

Chaque fois que nous ajoutions des options, l'adoption baissait. Les apps qui marchaient avaient moins d'écrans et des chemins plus clairs.

Designer pour le WiFi instable

Les réseaux scolaires sont peu fiables. Nous avons intégré une dégradation gracieuse partout - les apps montrent un statut clair hors ligne, pas des erreurs cryptiques.

La cohérence construit la confiance

Quand les enseignants passent d'une app à l'autre, ils ne veulent pas réapprendre les interfaces. Notre design system a payé en confiance utilisateur.


Impact

En six ans, nous avons transformé un fabricant de matériel en plateforme SaaS moderne. L'approche design a permis de passer à l'échelle sur plusieurs produits tout en maintenant la cohérence.

500 000+

Élèves & enseignants servis quotidiennement

465

Lycées équipés en Ile-de-France

7+

Applications web livrées

5

Designers recrutés & managés


Apprentissages clés

1. Les prototypes peuvent valoir plus que les produits

Connect n'a jamais été livré, mais c'était notre projet le plus important. Il a prouvé que notre technologie fonctionnait et nous a montré pourquoi notre stratégie était fausse.

2. Séparer le produit a été le plus grand gain UX

La décision de construire des apps ciblées au lieu d'une plateforme a réduit la complexité plus qu'aucune refonte d'interface n'aurait pu le faire.

3. Le design system, c'est la gouvernance, pas les composants

Le difficile n'est pas de construire une bibliothèque de boutons. C'est d'amener 30+ développeurs sur 5 équipes à l'utiliser de manière cohérente.