Un concept de dashboard web et prototype d'interaction persistante pour l'orchestration de classe
Remplacer un launcher Android obsolète par des interfaces modernes et modulaires
En 2020, le launcher Android d'UNOWHY était de plus en plus difficile à maintenir et faire évoluer. Le launcher servait d'interface principale aux élèves pour accéder au contenu, mais il était devenu obsolète et insoutenable sur les nouveaux systèmes Android. Nous avons imaginé Connect comme un dashboard web moderne pour remplacer le launcher pour les enseignants et les élèves, offrant un accès modulaire aux applications, aux outils de session et aux notifications. En parallèle, nous avons conceptualisé "La Bulle", un prototype d'UI contextuelle persistante flottant au-dessus de l'UI Android, offrant des interactions rapides et intelligentes.

Vue d'ensemble
Introduction
Entre 2020 et 2021, l'entreprise EdTech française UNOWHY faisait face à un tournant. Son launcher Android de longue date avait atteint l'obsolescence technique et conceptuelle. Construit à l'origine pour les écoles primaires et collèges, le launcher offrait une flexibilité limitée et une expérience utilisateur qui ne reflétait plus les pratiques pédagogiques modernes, notamment pour les lycées entrant dans l'ambitieux Plan Lycée Numérique de la France. À ce moment critique, j'ai dirigé la conception d'une plateforme proof-of-concept que nous avons appelée Connect : une interface dashboard web intégrée réunissant le contrôle de classe, l'onboarding, l'accès aux applications et l'expérimentation d'UI persistante. Son objectif n'était pas d'être livrée telle quelle, mais plutôt de cristalliser une vision pour l'avenir des interfaces éducatives chez UNOWHY et de fournir une plateforme d'expérimentation tangible.
Objectifs
- - Remplacer le launcher Android obsolète par une alternative web-first et modulaire
- - Centraliser les fonctionnalités de pilotage de classe dans une interface
- - Offrir store d'applications, onboarding, notifications et recherche
- - Fournir un système UI simple et extensible pouvant évoluer vers de futurs outils
- - Expérimenter de nouveaux paradigmes d'interaction (ex: modules persistants comme "la Bulle")
Rôle et périmètre
Product Design Lead (stratégie UX, design UI, prototypage, design d'interaction). Initiateur et co-auteur de la vision projet et du modèle d'interaction. Concepteur et présentateur de prototypes motion, flows d'interaction et specs. Contributeur au PRD et aux flows d'onboarding. Conception de tous les systèmes UI core : grille d'apps, actions rapides, notifications, modales. Collaboration quotidienne avec notre développeur React pour façonner le prototype dashboard.
Le Dashboard : Un nouveau point de départ
Le cœur de Connect était une interface dashboard modulaire. Inspirée des systèmes d'exploitation desktop, elle permettait aux enseignants d'accéder à des actions rapides (verrouiller les écrans, partager des fichiers, ouvrir des apps à distance), visualiser le statut de la classe (qui est connecté, santé des appareils, participation), parcourir et lancer des apps depuis un catalogue personnalisé, et recevoir et gérer des notifications comme les soumissions de travaux ou les événements de session.






La Bulle - Une expérimentation guidée par la vision
L'une des explorations les plus audacieuses était "la Bulle" : un module UI flottant et persistant inspiré des overlays gaming ou des menus stylus (ex: raccourcis radiaux du Samsung Galaxy Note). Nous l'imaginions comme une présence visuelle sur les tablettes élèves, une bulle riche en motion ouvrant un menu radial ou vertical, et un assistant contextuel offrant raccourcis, recherche, capture et partage.




