La plupart du travail de design produit repose sur un ensemble d'hypothèses si fondamentales qu'elles sont rarement examinées : les utilisateurs ont choisi d'utiliser votre produit, ils peuvent arrêter de l'utiliser s'il les frustre, et leur engagement ou leur départ vous dit quelque chose de significatif sur la qualité de votre design. Quand on conçoit pour une population d'utilisateurs captifs, aucune de ces hypothèses ne tient.
SQOOL a été déployé dans 465 lycées d'Île-de-France dans le cadre d'une initiative de la collectivité régionale. 500 000 appareils. Les élèves ont reçu des tablettes qu'ils n'avaient pas demandées, faisant tourner des logiciels qu'ils n'avaient pas choisis, dans un contexte (l'école) où leur capacité à se désengager de l'un ou l'autre était limitée. Les données d'engagement que nous collections ne nous apprenaient presque rien d'utile. Une utilisation élevée d'une fonctionnalité pouvait signifier que les élèves la trouvaient utile ou que leur enseignant l'exigeait. Une faible utilisation pouvait signifier que la fonctionnalité était inutile ou simplement qu'elle ne faisait pas partie du flux de travail curriculaire de la semaine.
