Pour tous les utilisateurs
16. Accessibilité
Comment l’accessibilité est-elle gérée dans la fonctionnalité ? Est-ce un paramètre qui conditionne son utilisation ? La fonctionnalité est-elle utilisable avec un lecteur d’écran ? Y a-t-il un mode opératoire particulier à la souris ? Les contrastes et les tailles de texte sont-ils corrects ?
17. Rôles utilisateurs
Si plusieurs rôles existent dans le système, quels sont les niveaux d’accès à la fonctionnalité ? Implique-t-elle l’accès à une information réservée à certains utilisateurs ? Les personnes qui n’y ont pas accès peuvent-elles en être informées, et savoir sous quelles conditions elles pourraient y accéder ? Par exemple, un mode payant, ou un accès administrateur à demander au responsable.
18. Onboarding
Quelle sera l’expérience de l’utilisateur à la première connexion ? Comment l’embarquer ? Comment lui faire comprendre l’objectif et la valeur de la fonctionnalité ? Comment proposer un accompagnement suffisant au démarrage, sans être intrusif ?
19. États vides
Trois situations produisent un état vide :
- la première utilisation (bienvenue) ;
- le nettoyage (tous les e-mails ont été lus aujourd’hui) ;
- l’erreur (le contenu prévu ne se charge pas).
Chacune est une occasion : éduquer et enrichir la compréhension du service, susciter un sourire à la lecture d’une information, clarifier la proposition de valeur et proposer une action.
Comment la fonctionnalité se comporte-t-elle sans aucune donnée à afficher ? Qu’affiche-t-on pour aider l’utilisateur à comprendre et à agir ? Quelles actions proposer pour éviter l’hésitation et la perte de repères ? Comment l’accompagner pour remplir l’état vide ?
20. Contraintes techniques
L’application fonctionne-t-elle correctement sur des machines lentes ? L’équipement présente-t-il des lacunes de performance ? L’accès au réseau peut-il être un enjeu ? Peut-on proposer un mode dégradé pour rendre la fonctionnalité accessible dans le plus grand nombre de contextes ? Les jeux gourmands en ressources, par exemple, permettent de réduire la qualité graphique sur les téléphones peu puissants.